متابعة – أمل علوي
أقر مجلس البرلمان السفلي للهند يوم الأربعاء فاتورة ألعاب شاملة عبر الإنترنت ، وبينما ، مع تعزيز الرياضات الإلكترونية والألعاب غير الرسمية دون حصص مالية ، يفرض حظرًا شاملاً على ألعاب الأموال الحقيقية-مما يهدد بتعطيل مليارات الدولارات في الاستثمار ويؤثر بشكل كبير على صناعة الألعاب الحقيقية ، والتي يمكن أن تشهد إغلاقًا واسع النطاق.
يهدف التشريع بعنوان “الترويج والتنظيم لمشروع قانون الألعاب عبر الإنترنت ، 2025 ، إلى حظر ألعاب الأموال الحقيقية على مستوى البلاد-سواء استنادًا إلى المهارة أو الفرصة-وحظر كل من إعلاناتهم والمعاملات المالية المرتبطة بها ، كما تم الإبلاغ عن TechCrunch سابقًا استنادًا إلى مشروعها.
وقال وزير تقنية المعلومات في الهند آشويني فيشناو في البرلمان أثناء تقديمه لمشروع القانون: “في هذا القانون ، تم إعطاء الأولوية لرفاهية المجتمع وتجنب الشر الكبير الذي يتسلل إلى المجتمع”.
يقيد التشريع المقترح البنوك والمؤسسات المالية الأخرى من السماح بمعاملات الألعاب الحقيقية في البلاد. قد يواجه أي شخص يقدم هذه الألعاب السجن لمدة تصل إلى ثلاث سنوات ، أو غرامة تصل إلى 10 ملايين دولار (حوالي 115000 دولار) ، أو كليهما. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكون المشاهير الذين يروجون لمثل هذه الألعاب على أي منصة إعلامية مسؤولة عن السجن لمدة تصل إلى عامين أو غرامة قدرها 5 ملايين دولار (حوالي 57000 دولار) ، حسبما توضح الفاتورة.
وقال Vaishnaw إن قرار اتخاذ التشريع هو معالجة عدة حوادث ضرر ، بما في ذلك الحالات التي يفيد فيها الأفراد عن طريق الانتحار بعد خسارتهم في الألعاب. ومع ذلك ، فإن أصحاب المصلحة في هذا المجال يعزو إلى حد كبير هذه الحوادث إلى تطبيقات المراهنة والمقامرة في الخارج ، والتي يعتقد الكثيرون أنها لن تتم معالجتها بواسطة هذا التشريع.
وقالت ميغنا بال ، مديرة مركز ثنائية الفكر في نيودلهي: “لا بد أن يواجه هذا القانون التقاضي لأنه يفشل في اختبار التناسب بموجب المادة 19 (1) (ز)”. “بدلاً من حماية المستهلكين ، فإنه يتفكيك الشركات البرية المتوافقة مع فتح الباب على نطاق أوسع لمنصات المراهنة غير المشروعة في الخارج والتي تشكل المصدر الحقيقي للأذى المالي.”
المادة 19 (1) (ز) من دستور الهند تضمن للمواطنين الحق في ممارسة أي مهنة أو تحمل أي مهنة أو تجارة أو عمل.
حدث TechCrunch
سان فرانسيسكو
|
27-29 أكتوبر ، 2025
قبل مقدمة مشروع القانون في البرلمان الهندي ، كتبت هيئات الصناعة إلى رئيس الوزراء ناريندرا مودي مساء الثلاثاء ، وحثه على التدخل. حذرت الرسالة-التي أرسلها اتحاد الرياضات الخيالية الهندية ، واتحاد الهند للألعاب ، والاتحاد الإلكتروني ، والتي تمت مراجعة نسخة منه من قبل TechCrunch-من أن التشريعات المقترحة يمكن أن تستفيد من “عمليات المقامرة الخارجية غير القانونية” أثناء إجبار الشركات الهندية على الإغلاق. تمثل هذه الهيئات الصناعية Dream Sports و MPL و Winzo و Gameskraft و Nazara Technologies و Zupee ، من بين شركات الألعاب ذات الأموال الحقيقية الأخرى.
“من خلال إيقاف المنصات الهندية الخاضعة للتنظيم والمسؤولة ، فإنها ستقود (الملايين) من اللاعبين في أيدي شبكات Matka غير القانونية ، ومواقع القمار في الخارج ، ومشغلي الطيران الذين يعملون دون أي ضمانات أو حماية للمستهلك أو الضرائب”. (Matka هو شكل من أشكال المقامرة غير القانونية التي نشأت في الهند ، والتي تنطوي على الرهان على أرقام عشوائية.)
قدرت الهيئات الصناعية الثلاثة أن الشركات الناشئة للألعاب الحقيقية في الهند لديها تقييم مشترك للمؤسسات البالغة 2 تريليون دولار (حوالي 23 مليار دولار) ، وتولد إيرادات تراكمية تبلغ 310 مليار دولار (حوالي 3.6 مليار دولار) ، والمساهمة 200 مليار دولار (حوالي 2.29 مليار دولار) سنويًا وضريبة غير محدودة. كما أنها تظهر معدل نمو سنوي مركب بنسبة 28 ٪ من شأنه أن يضاعف حجم الصناعة بحلول عام 2028. حذرت مجموعات الصناعة من أن الحظر الشامل قد يؤدي إلى فقد أكثر من 200000 وظيفة وإغلاق أكثر من 400 شركة.
كما تمت كتابة خطاب مماثل إلى وزير الداخلية الهندي أميت شاه من قبل هذه الجمعيات الصناعية الثلاثة. أخبر بعض المستثمرين الهنود والعالميون أيضًا ردهم ، كما أخبر شخص مطلع على الأمر TechCrunch. لا يريد المصدر اسمه ، لأن الخطط لم تكن عامة بعد.
شهدت Nazara Technologies المدرجة علنًا ، والتي استثمرت سابقًا في منصات الألعاب ذات الأموال الحقيقية بما في ذلك Pokerbaazi و Classic Rummy ، انخفاض سعر السهم بنسبة 12.84 ٪ يوم الأربعاء لتغلق عند 1220 دولارًا (حوالي 14 دولارًا). الشركة ، ومع ذلك ، تم توضيح في وقت سابق في أ رفع البورصة (PDF) أنه لا يحتوي على “تعرض مباشر” لشركات الألعاب ذات الأموال الحقيقية وأن هذه المنصات لا تسهم في إيراداتها بناءً على أحدث بياناتها المالية المبلغ عنها.
رفضت Dream Sports و MPL ، وهما من أفضل الشركات الناشئة للألعاب الحقيقية ، التعليق ، في حين أن وينزو ، ناشئة شهيرة أخرى ، لم تستجب.
تم تمرير مشروع القانون عن طريق التصويت الصوتي في مجلس النواب الصاخب بعد أقل من سبع دقائق من تقديمه للنقاش. يتطلب الآن موافقة من مجلس الشيوخ والرئيس ليصبح قانونًا.
وفي الوقت نفسه ، رحبت بعض الشركات في الألعاب غير الرسمية والرياضات الإلكترونية بهذه الخطوة.
وقال سوميت باثيجا ، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لألعاب الزنجبيل ، التي تعد جزءًا من ألعاب Krafton Gaming ، “إننا نحيي هذا القرار لأنه يسمح لنا بالتركيز على المخاوف المستمرة كعمل تجاري-تسييل ، والاحتفاظ به ، والأهم من ذلك ، بدلاً من الاضطرار إلى توضيح جماهيرنا ، وهو جزء من ألعاب Krafton الهندية.
Krafton هي شركة ألعاب كوريا الجنوبية وراء لعبة Battle Royale Popular Pubg.
وقال أكشات رثي ، المؤسس المشارك والمدير الإداري لشركة Esports Nodwin Gaming ، التي تعد أيضًا شركة تابعة لشركة Nazara Technologies ، إن القانون يحتاج إلى تمييز واضحة بين الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت والألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت وألعاب المال عبر الإنترنت المحددة بوضوح وفهمها بشكل غير موحد.
“إن عدم وجود تعريفات دقيقة أدى غالبًا إلى الغموض والخلط حول مصطلح” الرياضات الإلكترونية “. مثل هذه التداخل يمكن أن يخلق ارتباكًا ليس فقط للمنظمين ، ولكن أيضًا للاعبين والفرق والمستثمرين والمنظمين الذين يعملون بجد لبناء هذه الصناعة”.
كما أخبر BAL TechCrunch أن مشروع القانون “يزيل الرياضات الإلكترونية” ، كسلطة أنشأتها الحكومة الهندية ، ستقرر صحة الرياضات الإلكترونية.
وقالت: “يتجاوز التأثير ألعاب الأموال الحقيقية للنظام الإيكولوجي الأوسع للشركات التي تعتمد عليها وهي في الواقع تعرض آثارًا خطيرة على قطاع AVGC (الرسوم المتحركة ، والمؤثرات البصرية ، والألعاب ، والكوميديا) ككل”.
في عام 2023 ، الحكومة الهندية معدّل قواعد تكنولوجيا المعلومات (الإرشادات الوسيطة وقواعد أخلاقيات الوسائط الرقمية) ، 2021 ، للحد من “ضرر المستخدم” من ألعاب الأموال الحقيقية والهيئات التنظيمية الذاتية المقترحة للحد من المراهنات والمقامرة غير القانونية مع السماح بألعاب شرعية. ومع ذلك ، تعثر نهج التنظيم الذاتي بسبب النزاعات بين أصحاب المصلحة في الصناعة على التنفيذ والمعايير.
فرضت نيودلهي ضريبة بنسبة 28 ٪ على الألعاب عبر الإنترنت في عام 2023 للحد من اللعب الحقيقي ، مما دفع إلى احتجاز من أصحاب المصلحة في هذا المجال. قام كبار المستثمرين-بما في ذلك Tiger Global و Peak XV Partners و Kotak-بتزويد Modi بإعادة النظر ، وتحذيرًا من 2.5 مليار دولار من عمليات الشطب والخسارة المحتملة للمليون وظيفة. ومع ذلك ، ظلت الضريبة في مكانها ، حتى عندما تحدت الشركات طلبها بأثر رجعي في المحكمة العليا. تشير التقارير الحديثة إلى أنه قد يتم مراجعته إلى 40 ٪ بموجب قواعد جديدة.
وقال روهيت كومار ، الشريك المؤسس لشركة السياسة العامة في نيودلهي ، The Quantum Hub ، لـ TechCrunch إن المشكلة الحقيقية في مشروع القانون الجديد هي عدم وجود الإجراءات القانونية الواجبة.
وقال: “التنظيم ضروري ، لكن التحركات المفاجئة مثل هذه تقوض سمعة الهند كوجهة استثمار مستقرة يمكن التنبؤ بها. إذا كانت هناك مخاوف ، فيجب أن تكون الحكومة قد أشارت إليها بوضوح منذ البداية”.
هذا المحتوي تم باستخدام أدوات الذكاء الإصطناعي