Ecosia CEO Christian Kroll
عرضت إيكوزيا أن تأخذ “الإشراف” من Chrome. وهي ليست فكرة سيئة.
الخميس - 21 أغسطس - 2025
Air Force Research Laboratory REGAL (render)
Anduril ، الأصل الأزرق لدراسة كيفية نقل البضائع من المدار إلى الأرض من أجل البنتاغون
الخميس - 21 أغسطس - 2025

متابعة – أمل علوي

بدأت أفضل الشركات الناشئة الهندية في مساحة الألعاب الحقيقية في إغلاق العمليات بعد أن حظرت نيودلهي بشكل فعال القطاع من خلال تشريعات جديدة الآن على وشك أن تصبح قانونًا.

في يوم الخميس ، أقر مجلس النواب العليا للبرلمان الهندي ترويج وتنظيم مشروع قانون الألعاب عبر الإنترنت ، 2025-يقترح حظر ألعاب الأموال الحقيقية تمامًا بينما يهدف إلى الترويج للألعاب والرياضات الإلكترونية غير الرسمية. جاء التصويت بعد يوم واحد فقط من تطهير مشروع القانون في مجلس النواب ، تاركًا الموافقة الرئاسية فقط قبل أن يصبح قانونًا – وهو إجراء شكلي من المتوقع حدوثه قريبًا.

بعد فترة وجيزة من إقرار مشروع القانون في البرلمان ، بدأت الدوري الهندي للرياضة في جامعة يونيكورن والهواتف المحمولة (MPL)-إلى جانب الشركات الناشئة الأخرى مثل Gameskraft و Probo و Zupee-في إغلاق عمليات الألعاب الحقيقية. أبلغت بعض هذه الشركات الموظفين بقرارهم بعد مرور مشروع القانون في مجلس النواب يوم الأربعاء ، بينما بدأ آخرون في إخطار المستخدمين مباشرة من خلال تطبيقاتهم.

قامت Dream Sports ، التي تعتبر المستثمرين بما في ذلك Tiger Global و Multiples و Alpha Wave Global و TCV ، بإغلاق تطبيق ألعاب الخيال السريع الذي تم إطلاقه مؤخرًا ، Dream Picks. لا تزال تطبيقاتها الأخرى التي تتضمن معاملات الأموال الحقيقية ، بما في ذلك Dream11 و Dream Play على نطاق واسع ، تعمل في وقت الإيداع. ومع ذلك ، فقد تعلمت TechCrunch أن شركة بدء التشغيل التي تتخذ من مومباي مقراً لها تخطط لإغلاق أعمال الألعاب ذات الأموال الحقيقية تمامًا بمجرد أن يدخل التشريع حيز التنفيذ.

في اجتماع قاعة المدينة يوم الأربعاء ، أبلغت الشركة الناشئة موظفيها عن الآثار المترتبة على القانون ، وفقًا لما قاله شخص مطلع على TechCrunch ، لطلب عدم الكشف عن هويته لأن الاجتماع كان داخليًا. الموقع الهندي entrackr ذكرت بعض التفاصيل حول الاجتماع في وقت سابق.

كانت Dream Sports تخطط للتوسع خارج الهند ، شخصان مطلعان على المعلومات المستنيرة لـ TechCrunch ، شريطة مشاركتها بشكل مجهول ، لأن الخطة لم تكن عامة.

وقال مصدر للمستثمر لـ TechCrunch إن الشركة الناشئة لديها أيضًا بعض محادثات الشراكة عن أعمالها الهندية في الأموال الحقيقية في وقت سابق من هذا الأسبوع والتي كانت على وشك الانتهاء.

حدث TechCrunch

سان فرانسيسكو
|
27-29 أكتوبر ، 2025

ورفض متحدث باسم Dream Sports التعليق.

على غرار Dream Sports ، قام MPL ، المدعوم من قبل المستثمرين بما في ذلك Peak XV و Times Internet و MSA Novo و Crown Capital ، بتعليق جميع ألعاب الأموال الحقيقية ولم يعد يأخذ الودائع.

“ستتوفر نقد الإيداع (ناقص GST) للسحب من 22 أغسطس 2025 ،” يقول إعلام على تطبيق MPL.

تطبيق MPL يعرض إشعارًا يقول “الودائع لم تعد متوفرة”ائتمانات الصورة:MPL (لقطة الشاشة)

Zupee ، بدعم من المستثمرين بما في ذلك Westcap Group و Tomales Bay Capital و Nepean Capital و AJ Capital و Z47 (Matrix Partners India سابقًا) ، أغلقت أيضًا ألعاب المال الحقيقي مع تأثير فوري.

وقال متحدث باسم Zupee في بيان “تمشيا مع فاتورة الألعاب الجديدة عبر الإنترنت 2025 ، نحن نتوقف عن ألعاب مدفوعة الأجر ، لكن ألقابنا المجانية الشهيرة للغاية مثل Ludo Supreme و Ludo Turbo و Snakes & Wadders و Trump Card Mania ستظل متاحة لجميع المستخدمين مجانًا”.

أوقفت شركة Probo ، وهي شركة ناشئة أخرى مدعومة بـ XV ، والتي تعتبر أيضًا رأس مال الارتفاع والشراكة الأساسية بين مستثمريها الرئيسيين ، عمليات ألعاب الأموال الحقيقية بعد أن أخضر البرلمان التشريع.

وقالت شركة الناشئة التي تتخذ من Gurugram ومقرها Gurugram: “من المؤسف كما هو ، نحترم حكومة أحدث مشروع قانون للألعاب عبر الإنترنت في الهند. في ضوء هذا التطور ، قررت Probo وقف عمليات الأموال الحقيقية (RMG) مع تأثير فوري حتى إشعار آخر”.

توقفت GameSkraft بدء تشغيل BootStrapped عن قبول الأموال على تطبيقاتها Rummy نتيجة للتشريع. وبالمثل ، أوقفت لعبة الكريكيت الخيالية المملوكة للإنترنت Cricbuzz11 عملياتها.

يقول التطبيق في إشعار للمستخدمين: “سيتم رد الودائع (صافي ضريبة السلع والخدمات) إلى حساب مصرفي في غضون 30 يومًا”.

بالإضافة إلى إغلاق عمليات الألعاب ذات الأموال الحقيقية ، بدأ العديد من الموظفين في هذه الشركات الناشئة في البحث عن وظائف جديدة ، مع نشر المئات من البحث عن وظائفهم على وسائل التواصل الاجتماعي.

“لم يعد لدينا وظيفة آمنة ، حيث من المتوقع أن تخفض هذه الشركات بعض الأدوار في الأيام المقبلة للحفاظ على أعمالهم وإرضاء المستثمرين” ، قال أحد الموظفين ، الذي طلب عدم الكشف عن هويته خوفًا من تعرض الفرص المستقبلية للخطر ، لـ TechCrunch.

على الرغم من أن هذه الشركات الناشئة يمكن أن تتحدى القانون في المحكمة العليا الهندية بمجرد أن تدخل حيز التنفيذ ، فقد اختار معظمهم عدم متابعة هذا الطريق.

“هذا التقييم دقيق-سيكون لديهم معركة صعبة في المحكمة العليا” ، قال خبير في السياسة العامة مع بعض الشركات الناشئة للألعاب الحقيقية هذه لـ TechCrunch ، وطلب عدم الكشف عن هويته خوفًا من خسارة العملاء.

تتمتع الشركات الناشئة للألعاب الحقيقية في الهند بتقييم مشترك للمؤسسات البالغة 2 تريليون دولار (حوالي 23 مليار دولار) ، وتولد عائدات تراكمية قدرها 310 مليار دولار (حوالي 3.6 مليار دولار) ، والمساهمة بنسبة 200 مليار دولار (حوالي 2.29 مليار دولار) سنويًا في الضرائب المباشرة وغير المستقرة ، على حد تعبيره عن المساحات في هذا المجال في هذا العام. كما أنها تظهر معدل نمو سنوي مركب بنسبة 28 ٪ من شأنه أن يضاعف حجم الصناعة بحلول عام 2028.


نحن نتطلع دائمًا إلى التطور ، ومن خلال توفير نظرة ثاقبة على وجهة نظرك وتعليقاتك في TechCrunch وتغطية وأحداثنا ، يمكنك مساعدتنا! املأ هذا المسح لإعلامنا كيف نفعل والحصول على فرصة للفوز بجائزة في المقابل!




هذا المحتوي تم باستخدام أدوات الذكاء الإصطناعي

مشاركة الخبر
أخبار مشابهة